С наступающим! bert 4 месяца и 23 дня
Характер фурри зверей - продолжение теста stormwind 6 месяцев и 16 дней
С наступающим Хэллоуином bert 7 месяцев и 25 дней
Архив новостей
Спрятать
Pir
Просмотр журнальных записей пользователя

Поиск в журналах:
  • [icon=Pir]
    Pir

    Отправлено: 9 месяцев и 30 дней назад
    Странные звуки в Киеве
    Я считаю что это очередной фэйк (хотя так и есть) но всё же жутковато смотрится на видео(с) Pir

    http://www.youtube.com/watch?v=vcUDYBIrWio

    Вот уже 2 недели весь Киев беспокоят странные звуки, которые начинаются в разное время и проносятся по округе. Блогеры ломают голову, что же это может быть, но пока ничего доказано не было. Все разумные версии проверяются и опровергаются
    самими жителями, а СМИ и власти хранят молчание.
    Данное видео сделано 11 августа.
  • [icon=Pir]
    Pir

    Отправлено: 11 месяцев и 8 дней назад
    На дачу!
  • [icon=Pir]
    Pir

    Отправлено: год и 5 дней назад
    Хорошо горит =3
    Сегодня днём горело здание рембыттехники на Ленинском проспекте г. Донецк http://www.youtube.com/watch?v=f8S7K3R-4KA замечательная обшивка с устойчивостью к пламени минус 100500, которую только закончили, сгорела за несколько минут.
  • [icon=Pir]
    Pir

    Отправлено: год, 1месяц и 25 дней назад
    Секонд лайф - вопросы новичка
    Порылся в гугле, но чтот нечего так и не нашёл, или скорее плохо искал, такие вопросы:
    1. Де найти скин фурёвый бесплатный, и как его в игру вставить
    2. Есть ли туторы по их созданию и портированию
  • [icon=Pir]
    Pir

    Отправлено: год, 1месяц и 30 дней назад
    Злостный плагиат
    Ну вот дожились, теперь уже обрезая копирайты тырят работы Х_х
    http://www.3dmir.ru/gallery/work/5610.html
    как я был удивлён увидев её вот на этом сайте в шапке
    http://3dmaxproriv.ru/course2.html
  • [icon=Pir]
    Pir

    Отправлено: год, 4 месяца и 4 дня назад
    Мега инструментал
    Так работают магистры анимации

    http://vkontakte.ru/video14015252_158921622
  • [icon=Pir]
    Pir

    Отправлено: год, 4 месяца и 8 дней назад
    3D отчёт 2010
    После долгого перерыва, в конце 2009 гоаулды сожрали мне мозг

    Первая работа в галереи она тут наверно знакома

    Звёздные врата, помню каждую картинку Селкера с ними сравнивал, за что и залетел в его чёрный список xD

    Это работа делал для 3д принтера, как отбойный молоток для нашего маскота «Уголька тян» но затем немного подтянул на него маты

    Ох, мой первый интерьер *__*

    Эта блоха тут у меня есть

    А этой нету

    Делал в надежде на авард, потом терпение меня подвело

    Второй мой интерьер, делал без стиля

    Щит для игрового движка, занял первое место на 3д мире


    Первая работа на фриланс ^_^ был тогда ещё глуп, и сдела её за копейки

    Это были тестовые задания


    И конец всему баллоны, щас ещё тут валяется Тонни Чоппер, но он уже 2011 года
  • [icon=Pir]
    Pir

    Отправлено: год, 5 месяцев и 23 дня назад
    Вступление в Сефироты

    Сефироты, или древо жизни позаимствовано из учений каббалы.

    В: Что же такое эта вселенная и что она из себя представляет.

    О: Вселенная «Сефироты», это довольно запутанная, но в то же время и необычная история. Представьте себе что мир в котором мы живём, наша планета, наша галактика, да наша вселенная всего навсего размером с песчинку, в огромном круговороте бесконечной спирали. И в центре этой спирали растёт великое древо сефиротов. Именно благодаря нему формируются все законы бытия. Всего у древа 10 сефирот.

    Три верхние Сфирот называются «Сфирот разума»
    Кетер— корона, венец
    Хохма— мудрость
    Бина— понимание


    Семь нижних сфирот называются «Сфирот чувства» 
    Хесед — милосердие, милость
    Гвура — доблесть, героизм, могущество
    Тиферет— красота
    Нецах — вечность
    Ход — слава, величие
    Йесод— основа
    Малхут — царство


    Но есть и 11 сефирот. Даат, который жаждут заполучить сильные мира сего. Ведь это ключ к центральному миру, имея его, можно сказать ты получаешь силу творца.
    Но чем дальше миры располагаются по спирали от центра, тем меньше на них действуют законы древа. Например в очень большом отдалении можно встретить живые планеты живущие на голове лысого парня вращающего по орбите вокруг гамбургера.
    Все вселенные разделены некой пустотой называемой валхалла. Лишь неверотяно сильным сущностям дано преодолевать их, или же кораблям называемым скользящии.
    Эти корабли имеют лишь миры, зовущиеся «посвящённые». Большая часть таких миров взаимосвязаны, но в то же время находятся под властью более сильного мира, в котором правит конклав двенадцати. Много столетий уже живущие под их властью миры стремятся освободится, от покровительства, но всё тщетно. Потому что сила конклава, превышает каждую из отдельных вселенных.
  • [icon=Pir]
    Pir

    Отправлено: год, 6 месяцев и 1 день назад
    Флешмоб
    Не знаю о чём он, вроде как сказал Рихтер — свои возрастные категория, ну что ж так и быть =3



    Исходник

  • [icon=Pir]
    Pir

    Отправлено: год, 8 месяцев и 20 дней назад
    Идеальный нефритовый мир
    Статья взята с gamer.ru

    Jade Dynasty vs Perfect World: попытка сравнения

    Игру на европейском сервере Jade Dynasty я начинала, будучи в изрядно растрепанных чувствах. С одной стороны — после известия о грядущей локализации JD было крайне интересно потестить игру, поглядеть, что нас ожидает. С другой — было совершенно неизвестно, что же это за вещь. Игра от разработчиков PW — лучше ли она PW, хуже ли? Вдруг она, когда выйдет в России, затянет нынешних активных игроков Perfect World? «Мне, как члену топ-клана, человеку, активно играющему в PW, это было бы неприятно. Терять соклановцев, ушедших в другой проект, всегда грустно,» — думала я, пока launcher JD тянул мегабайты последнего патча. Но любопытство победило, евроклиент установлен, персонаж создан.

    Сразу оговорюсь, что до начала игры моих знаний о Jade Dynasty было — пара скриншотов с красивыми маунтами-леталками да несколько страниц обсуждения на нашем гильдийном форуме. Проиграв пару недель, я, как всякий прилежный нуб, по-прежнему изучила хорошо если одну сотую игры. Но, тем не менее, кое-что о ней уже стало понятно. Ниже я попробую сравнить Нефритовую Династию (именно так, в большинстве случаев, переводится слово «jade»... и нет, лучше не надо гуглить другие значения) с Идеальным Миром. Игру — с игрой. Вселенную — с Вселенной.

    Потрясение первое. Графика.
    С самого начала было понятно, что разрыв в несколько лет между выходом Perfect World и Jade Dynasty даром пройти не должен, и прорисовка, конечно же, в JD будет заметно лучше. Но насколько она лучше — можно осознать, лишь поиграв самому. Из графического движка выжали все, что могли. Золотые деревья, возносящие кроны к небу, сухая трава под копытами коня, буддистские храмы, великолепно детализированные мобы (заметно красивее кривоватых котов и волков в PW)... Это полноценный мир, который, при этом, придерживается единой древневосточной стилистики. Здесь нет знакомой по Perfect World мешанины стилей, рождественских оленей посреди древних храмов и джинсовых юбочек на магичках. Здесь все смотрится едино, монолитно. В этой стране хочется жить; в нее хочется верить.

    Но есть и минус: после возможности создать персонажа c буквально любой внешностью, реализованной в PW (да и в многих других современных ММОРПГ, например, в Aion), экран «create character» из JD неприятно удивит избалованного игрока. Несколько типов лиц, типов причесок, типов макияжа — и это все? Увы, все. Фанаты JD могут вступиться: зато на улицах не встретишь уродливых зеленолицых «гоблинов» с лицом типа «рот до ушей, глаза вместо носа», столь распространенных в PW. И ничей странный юмор (делать тощих, как палка, персонажей, или делать персонажей с 10-м размером груди) не испортит вам игру. Так-то оно так, но... Обидно.



    Потрясение второе. Классырасы и их питомцы.

    Не секрет, что многие товарищи, играющие в PW, являются анимешниками или поклонниками фурри-культуры. И играют они, разумеется, за лис, они же «Друиды». А как иначе? Ушки же! Хвостики! Ня, кавай!

    Спешу успокоить всех, являющихся поклонниками данного класса (сама такова, чего греха таить?): ушки и хвостики в Jade Dynasty — ЕСТЬ! С недавних пор, с последнего апдейта, когда была введена эта самая ушастая раса Arden. Кстати, в отличие от PW, ушастыми могут быть все — и мужские, и женские персонажи, суровых зверооборотней Идеального Мира в игру не пустили. Что же, создаем вожделенного героя с большими глазами пышным хвостом, дрожа от нетерпения, запускаем игру...

    И ловим челюсть в районе колен. Вы хотели мага? Забудьте. Здесь «ушастые» являются меткими лучниками, меряются критами и длиной стрелы, изучают скиллы на ускорение и повышение critical rate. «Лиса... лучник? Как же так?» — стонет шокированное сознание. Кстати, скилл на превращение в лису здесь имеется, но используется лишь для экстренного убегания от врагов — атаковать в образе пушистого зверя нельзя никак.



    Дальше — больше. Пристам выдали фирменную воинскую АоЕшку «львиный рык» с шансом стана (даже визуальный эффект остался тот же: рычащая звериная голова). Петы здесь доступны абсолютно всем классам, хоть магическим, хоть нет. И, кстати, могут качаться выше уровня персонажа, моя боевая свинка сейчас обгоняет хозяйку на три левела. А вот возможность «поймать любого понравившегося зверя» из PW оставили — но, опять же, она доступна не привилегированным друидам, а всем желающим. Справедливость и коммунизм в массы! Больше не на кого валить все грехи — «он читер, потому что саммонер, он не один, а с питомцем дерется!». Читеров теперь нет. Или, наоборот, теперь читеры — все.

    Потрясение третье. Кстати, о читерах...

    Один из главных бичей Perfect World — это программы автоматизированного управления персонажем. Проще говоря — «боты».

    Полагаю, каждый игрок их хоть раз в жизни, да видел. Персонажи с непроизносимыми никами вроде «jfghtghj», которые часами без устали фармят мобов... В начальных локациях игры они очень мешают новичкам — поди угонись за таким, который пинает твоих квестовых скорпионов! Да и мало справедливости в ботах — кто-то поставил подобную фарм-машину да и ушел гулять, а через неделю у него денег будет в пять раз больше, чем у играющего честно человека. Администрация, конечно же, с ботами борется. Но они появляются снова и снова.

    Что ждет нас в Jade Dynasty в этом плане? Хе-хе. Сядьте. Вы уже сидите? Так держитесь за стул. И вдохните глубоко. В JD боты абсолютно, стопроцентнейше легальны. Все, можете выдыхать.

    Конечно же, легальны не все боты, точнее, легален один — внутриигровой. Объяснение самой JD: так называемый Esper, могущественный дух, присоединенный к персонажу, при необходимости берет контроль над ним для совершения простейших действий. Действия эти настраиваемы. К примеру: бить всех мобов или бить только квестовых, собирать лут или нет, какие скиллы использовать для битья... Esper доступен практически с самого начала игры, и применять его можно постоянно.



    А если еще прибавить сюда продвинутый механизм «автопути»... Его подобие есть и в PW, но там его и автопутем-то назвать сложно: просто кликаешь на нужном пункте на карте, и персонаж бежит по прямой, как второклассник на физкультуре, спотыкаясь о камни, бревна и мобов. Единственный вариант применения «автопути» в PW — воздушный путь «от сих до сих» на максимальной высоте (если не придерживаться максимальной — воздушные враги погрызут). В JD же великолепно проработана система waypoints; если задать персонажу точку прибытия, он сам будет поворачивать, оббегать препятствия, спускаться-подниматься по лестницам и так далее. В общем, стандартный игровой процесс в JD выглядит так: получил квест «убить 50 зайцев», щелкнул по слову «зайцы» в квестовом логе (система нахождения мобов и квест-итемов), персонаж сам добежит до респа вожделенных грызунов. Добежал? Отлично, включаем Esper'а, он сам вырежет нужных мобов. Переключаемся на форум, читаем свежие новости. Как там зайцы, все убиты? Ставим персонажа на автобег до города, сворачиваем игру, дочитываем форум... Игра услужливо выполнит за вас большинство действий. Так что расслабляйтесь вволю.

    Потрясение четвертое. Квесты и ивенты.

    В Perfect World вполне реально качаться только на квестах. Но — до определенного уровня. Примерно на 40-м квесты «внезапно» (с) заканчиваются. Нет, они, конечно же, есть, но опыта на них много не набьешь — всего-то процентов пять-десять из уровневой линейки. Оставшиеся 90% придется добивать вручную, на мобах, или весьма занудными повторяющимися квестами, вроде Dragon Quest. Далее, конечно же, будут другие способы получить опыт (Ущелье Гуй-Му, АоЕ кач, книжки-оракулы) — но количество квестов останется неизменным. Три-четыре на уровень, капелька экспы, остальное добивайте как хотите.

    В Jade Dynasty дела обстоят иначе. Есть — как в любой ММОРПГ — сюжетные квесты, они ведут персонажа по миру, из жалких новичков с деревяшкой вместо меча — в крутые стопяцотые герои, из стартовой деревушки — в персональный замок. Есть повторяющиеся квесты, которые можно постоянно брать у НПС «Диспетчер» — они просты, как взмах топора. Убить 30 скелетов, добить 15 скелетовых бедренных костей, показать свою добродетель, избавив город от 50 скелетов... Кстати, мобы могут засчитываться только по одному квесту одновременно. Т.е. если вы взяли два квеста, один на 10 скелетов, другой на 5 — убить нужно будет не 10, а все 15 бродячих умертвий.

    А еще тут есть ивенты — Events. И если в PW ивентов раз-два и обчелся, то в JD их действительно много. Можете нажать кнопку Q, третью вкладку, и убедиться. И с самых маленьких уровней игрока активно в эти ивенты втягивают. В каких-то можно поучаствовать в любой момент, какие-то происходят в строго определенное время. К примеру, с 18.00 до 19.00 по серверному времени все персонажи 45+ уровня могут посоревноваться в умении рыбачить у столичного пруда. А если вы ниже 45 уровня, то соревноваться вам рано, потренируйтесь: возьмите у НПС приманку и посидите с удочкой на берегу ближайшей реки. Что поймаете — все ваше. У меня пока получилось выудить несколько недорогих рыбешек, но, говорят, есть шанс поймать огромного краба, который продается за целых 5 золотых...

    Также в наличии имеются клановые квесты... но пока что я их касаться не буду, ибо вначале следует разобраться самой. Скажу только, что кланбафы — в наличии. И они весьма неплохи.

    Потрясение пятое. Игровой процесс.

    Тут я, конечно же, могу судить лишь с точки зрения новичка — но играть пока что действительно интересно. И приятно. Начинающим при старте игры выдают неплохой сундучок, из которого каждые 5 уровней падают некие сюрпризы. Конечно, в PW тоже есть такой, но — если честно — выдает он откровенную ерунду. Синее оружие, баночки на пополнение хп, низкоуровневые камни... Тут же из сундука падают: пет, смайлики, корм для пета, лучшее оружие на уровень, маунт (!!!). Маунт, кстати — обычная гнедая лошадь, но прорисована она гораздо лучше, чем аналогичная коняга в PW.



    Верхом на лошади (пантере, волке etc.) можно даже сражаться. Правда, конь ведет себя смирно, копытами противника, как в Sacred 2, не молотит, только иногда взбрыкивает. Но и то хлеб: помнится, в PW ужасно раздражало явление, когда страшная зубастая ездовая кошка испаряется в астрал от одного вражеского пинка.
  • Сейчас на сайте 522 пользователя
    98 фуррей и 68 гостей и 356 роботов
     
    FN engine: 4.24.188. Copyright ©2006-2012 FurNation.ru